众设计师:“……”
当其他玩家们开始向着第二个小怪奋战时,明言已经来到了boss门前。
设计师们已经兴奋地握住了双拳,就等着看真·大boss明言单挑自己设计的关卡boss了。
万万没想到,明言又是一招熟练的懒驴打滚,避开了boss的开门杀,然后一路溜溜达达,又从另一个门滚了出去。
众人:“……”
如果这个boss有思维的话,现在估计还在困惑,刚才仿佛有什么东西从眼前一闪而逝了吧。
《凡性之魂》里几乎所有的boss都是可以用特殊技巧来避过的。
那相当于直接跳过boss战,进入下一张地图——当然,玩家打不打得过新地图里的小怪那就是另一码事了。
明言自然不会有这种困扰,因为他……并不会和任何怪物打起来。
他的目的地是这一张地图里面,供奉在废弃神庙里的某一件神器。
这件神器叫做“腥红之月”,而功能是:玩家的血量和san值越低,攻击力就越高。
拿到这件神器以后,明言就开始了愉快的伐木生活。
(伐木,即“farm”,指轻松收割怪物。)
设计师们现在还只是心里隐隐有种不详的预感,很快他们就知道为什么了。
只见明言快乐地扛着自己的大剑,踩进了剧毒的潭水里面,然后慢慢地扣血、扣血、扣血……直到达到预计数值了以后,他就从里面走出来,继续掉血一阵子,刚刚好血量维持在1点的极限值上。
神器“腥红之月”这时候已经红得发亮了,给明言的攻击力加成是足足298%。
再加上,双手大剑本来就是游戏里攻击力最高的武器,没有之一。
于是明言现在看见小怪已经不需要躲了,见面一个劈砍——就秒杀了!
虽然他只有一点血,哪怕被小怪擦着碰着都得立马嗝屁,但就是死不了。
设计师们面面相觑,竟无言以对。
《凡性之魂》共有八张大地图,每个地图各有特色,而且都有1-2个boss级怪物守关。
每个地图其实没有严格的先后顺序,但是从怪物设计的难度上来讲却是阶梯式递进的。
假如玩家真的足够强、并且知道路线的话,就可以像明言一样,直奔着最后一张地图去了。
最终大boss设定是曾经的光明神的躯壳。
当他的火焰一样在漫长的黑暗中消失殆尽之后,原本神的遗体就同样被腐化,成为了堕落怪物之一。
在一周目,这个boss的难度可以用四个字来形容,那就是“丧心病狂”。
而今天的测试目标,就是观察有几位高手玩家能够在测试时间内,成功推倒最终boss。
第69章 明大boss
此时的明言,已经仗着自己对游戏地图无比的熟悉,在摸爬滚打中来到了最终boss的面前。
当然,该打的守关boss一个没打,该做的支线任务一个没做。
就算最后打掉了boss,也因为要素不齐,最多只能打出“孤独终老”这样的结局了。
明言就对自己的目标很清楚了。
——他也不是职业玩家,也不是测试员,管那么多干什么?
——能通关自己的游戏就是好的设计师!能被设计师通关的就是好的关卡难度!
最终boss一共有三个阶段,每个阶段都会新增一条连招,每个连招还会有相应的变种,全身上下前后左右360度都没有死角,保证能照顾到在任何位置的玩家。
在他面前,1点血的明言就是一颗小韭菜,一阵劲风拂过面颊就能直接死亡。
然而,这位气势宏大的boss在cg中震撼登场,挥舞起自己的双剑,却没有能碰到明言。
它时而深吸一口气,然后连续三发范围不同的吐息,却被明言精准地走位,站在边缘堪堪躲掉了;
它时而高高跃起,使用突进技能连续3到5次不等地突袭明言,却是被明言提前预判,每一次都差之毫厘地让开了;
它有时就直接将双剑轮舞起来,阵阵罡风在场地上形成一道道死亡的波浪,但却只能更加凸显明言的走位——
堪称是凌波微步!
在这种情况下,明言竟然还能维持一点血的样子不倒。
隔壁的设计师有一个是一个,下巴都咣当掉在了地上。
明言这个走位飘逸而灵动,有些技能只要他确定可以躲掉了,绝对不会多走一步,看上去就好像和死亡擦肩而过了一样。
但正是这样抢出来的时间,让他能够正好抡起自己的大剑,往boss身上一刀砍去。
——298%伤害加成的神器,一刀下去就斩掉了boss好大一格血量。
所有人都倒吸了一口冷气。
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