无论哪一种,都抵得上旁人一辈子的苦修,甚至远远超越。
征服者大帝小时候也有过幻想,但充其量也就是幻想一下飞檐走壁,刀枪不入之类的能力。
至于控制风雷水火,变成怪兽之类的,他是想都不敢想,鶸限制了想象力。
然而现在,这一切都变成了现实。
不需要跳崖,不需要雷劈,只用接入一个特殊的网络,在里面冒险即可。
虽然有生命的危险,但是比起可以获得的奖励,这根本不算什么。
尤其是那些黄土埋脖子,行将就木的老家伙,生命对他们而言根本一文不值,他们更渴望突破的契机,每一丝每一毫变强的可能都值得他们豁出性命。
大帝有些蠢蠢欲动。
他也忍不住想要进入其中,寻找机遇。
可是,天生的谨慎让他遏制住了这个念头。
他是这个国度的支柱,精神的图腾、信仰的所在,不能有任何风险、意外。
“再等等!等儿子们杀出一条血路,站稳脚跟再说。”
与此同时,生化危机世界中的争斗如火如荼,对抗越发强烈。
矩阵世界的玩家们凭借高人一等的战斗力,几乎是追着丧尸杀。
毕竟都是切水果一万刀不落空、酷跑一万米不猝死的精英,力量、速度、反应都是上上之选,面对速度迟缓、动作僵硬的丧尸,简直不要太容易。
也就屠夫之类的精英丧尸才能对他们造成一丝丝威胁。
一丝丝,不能再多了。
但是,击杀精英怪后,必定掉落物品。
虽然不知道丧尸把基因原液、基因强化药剂、基因能力药剂、生物外骨骼装备藏在了哪里,但是有就行了。
和其他无限流世界丧尸压着人类打不同,《生化危机1》中的人类几乎把丧尸灭绝了,在人工智能的推演下,一部分机灵的丧尸甚至掌握了装死。
和矩阵世界壁垒分明的简单厮杀不同,征服者世界的成员全都各自为战。
最终奖励只有一个,皇子却成千上万。
被丧尸吃掉的一少部分,更多是被亲兄弟们击杀,或者借助丧尸击杀。
其中还包括了许多亲信和心腹的反水。
比如,某个关键时刻,两位皇子对决,其中一方的心腹突然叛变,直接导致己方重创、团灭。
有的是提前安插好的钉子,有的是临时收买反水的墙头草,还有一些习通都搞不明白的心理。
层出不穷的戏码看得习通大呼精彩。
为了不断加快进展,提升激烈程度,习通不断放出爱丽丝,让她在众多皇子面前骚姿弄首,然后留下一抹靓丽的背影。
她就像一颗磁石,吸引着所有的小钉子向自己挺立、敬礼,然后发起短距离冲刺,紧紧沾在自己身上,拽都拽不下来。
爱丽丝就像何诗碧,令所有的野心家欲火高涨、烈焰焚身。
然而更多时候,玩火的下场是自坟。