一阵冷风吹过,周围是白雪皑皑的平原。
入眼望去,尽是茫茫的白雪,除了雪,好像就看不到其他的东西。
风如同是刀子,从脸上划过,不会留下伤痕,但是却有刺痛感!
“查尔斯会在哪儿出现,在这里找个人,看起来会很不容易啊!”
诺曼看向身侧穿着雪地服的3号。
“我在第一层设置了一个小型的村落,他应该会去哪里的!”
3号指了指平原上,一个方向。
很清楚的可以看到,那里有一座很高的山。
而在山峰之下,不时的有袅袅炊烟飘出来。
如果在这里迷路,绝对会是死路一条,所以寻找有人居住的地方,是最稳妥的方法。
“好,我们就去那里……!”
诺曼点点头,将背上的背包紧了紧,看了看同行的几人,开始向村落的方向前进。
筑梦是一门学问,也是可以不断探索,一直前进的一种技术。
一个得到承认的筑梦人,需要有良好的逻辑能力,和空间感知能力。
通常情况下筑梦,将目标带入梦境,都是为了窃取目标所掌握的某种信息。
因此筑梦人必须在梦境中建立一种可以令目标信任,并愿意将秘密深埋其中的机制。
不过这次的任务不需要窃取什么秘密,所以筑梦的着重点又变了。
这次的二层梦境,两层的构建,其最主要的目的都是为了干扰查尔斯的思维。
最核心的思想,就是通过梦境,使其的情绪处于不稳定的状态中。
压抑,紧张,慌乱,不安,这些情绪都会导致查尔斯的潜意识防护层崩塌。
使其以一种极端防护姿态对外的同时,也以一种极端开放的潜意识对外。
最强时,也是最弱时。
关键在于找到方法,击碎查尔斯的防护层,使他的潜意识崩塌,从而扰乱他的正常思维。
人脑在做梦的时候,其实运算速度是很慢的。
远远低于平常醒着的时候,人脑思考的速度。
但如果多层筑梦,就完全不一样了。
在梦境中人也需要对周遭的事物做出反应,而且是思考产生的反应,并非潜意识的本能反应。
所以多层筑梦,会使人比平常大脑运算的速度更快。
以筑梦与现实世界有时间差作为对比,大脑的运算速度,在多层梦境中徘徊时,也会大幅的提升,这会使人处于一种时刻疲惫的状态之中。
柯布曾经因为筑梦的层数超过了其可控的范围,而导致意识游离在潜意识边缘很久。
那时的他,其实也是最接近死亡的时候。
如果他无法从潜意识边缘逃离的话,即使意识没有死亡,大脑也会因为无法承受过度的消耗,而先宣告死亡。
所以入梦,其实也是很危险的一种活动。
但梦境中很多事情,是现实中许多人都无法达到的,所以很多人喜欢梦境,并且沉迷于那种感觉之中,如同是瘾君子一般,无法自拔。
可长时间的在梦境中徘徊,而没有良好的习惯,就会使人迷失。