由于精神力药水紧缺的缘故,冒险者的精神力恢复向来依靠意志。
而都市中意志对精神力恢复的影响大致如下:
十点意志,每十分钟恢复一点精神。
一百点意志,每分钟恢复一点精神。
二百点意志,每三十秒恢复一点精神。
由于意志的作用分散方向较广,直接作用不明显,冒险者通常不会花费太多资源在意志上,即便是现在的断刃队,除沈奕外都没有一个意志过百的。
16分钟的时间,只够断刃队的成员恢复不到15点的精神力。
换句话说,在长期战斗中,冒险者每杀死一次对手,都必须同时符合16分钟内杀死一次和精神力消耗不超过15点这两个标准。
这才是最大的麻烦,也是冒险者对战魔神以来永恒的难题。
如今这第一场战斗,时间早超过了二十分钟,镇狱明王一气化三清后,打得虎虎生威,丝毫没有要隔屁的迹象。
这让每一个想要完成击杀重任的冒险者都感到绝望。
卫弛柏更是说道:“要不我们还是干掉七神龙,直接走掉得了。”
“怎么?这就想退了?”沈奕冷哼一声。
“怎么你还想搏?”卫弛柏怒道:“你也看见了,这家伙有神威,能够让我们无法使用召唤生命。又有天河能加速生命力恢复,现在还有一气化三清,我们就算全力出手,又能杀死他多少次?”
“是,的确很麻烦,可是你没发现他几乎没有群伤技能吗?”沈奕反问。
“那又怎样?”
“那意味着我们不需要轮换了,这可以大大加快我们的杀戮速度,16分钟杀死一次镇狱明王,未必比你想象得难。”
当人数占优时,一起上永远比轮换上的攻击输出要大得多。
之所以要采用轮换,主要原因还是为了避免魔神的群伤技能导致太多人受到伤害,治疗恢复跟不上。
但当对手不具备强大群伤能力时,再坚持轮换就无疑是个愚蠢决定了,就算是要节约精神力,也可以不使用技能,不代表非得在一旁站着看。
“你怎么知道他就没有群伤能力?”这刻听到沈奕的说话,卫弛柏气急反笑:“难道你忘了魔神还有神魂技的吗?而只要是神魂技,绝大部分都是群伤技能。”
“我没忘。”沈奕淡淡道:“恰恰相反,那正是我有信心打赢这场战斗的关键。”
“你说什么?”卫弛柏一怔,看向沈奕。
那一刻他看着沈奕,突然意识到了什么,指着沈奕颤颤巍巍道:“你你不会是想”
沈奕已认真点了点头:“没错,逼他使用神魂技,减少他的复活次数,那正是我们能否消灭他的关键。”
神魂技,历来是魔神最强大最恐怖的能力,也是每个冒险者都一直想避免面对的。
沈奕却是反其道而行之。
虽然沈奕一直反对“敌人最强的地方就是他最弱的地方”这类“屁话”,不过这一次,他却不能承认这类“屁话”有时还是有些道理的。
卫弛柏怔怔地看着沈奕,终于苦笑摇头:“这一次,我开始服你了,没想到这种办法都能让你想出来。”
没错,如果能让镇狱明王多多使用神魂技,那么至少在时间这个问题上,他们就再不用愁了。
沈奕则悠然叹了一口气:“我现在只希望,这位镇狱明王大人的神魂技,不要让我们承受不住才好。”
第八十八章 神兵
即使是神魂技,其实也不具备秒杀同难度冒险者的效果。
按照都市的一般规则,爆发性伤害,四难度魔神的单体攻击不超过1800点,群体攻击不超过1300点,这个伤害数值虽然恐怖,但是用来秒同难度的冒险者还是有些困难。
不过这是指冒险者生命满值的情况下。
而在战斗中,冒险者是很难做到生命值始终保持满值的。
而且就算是满值时承受神魂技,也难免陷入重伤状态,一旦受到追杀,危险也是极大。
正因此,沈奕虽然提出了逼对方使用神魂技的计划,但他的心里也是揣揣不安的。
如果镇狱明王真要爆发出某个强大到变态的杀招,那只怕沈奕也只能放弃计划,老实地去干七神龙,然后逃出锁妖塔。
不过这种事的概率应该不会很大,毕竟就目前的情况看,镇狱明王的存在,是以无法被冒险者轻易杀死为方向设计的,而不是以可以随意杀死冒险者为方向而设计的,只要这个方向还在,那么理论上超强杀伤不太可能存在。
当然,只要是神魂技,你就别指望它会弱。
要想逼对方使用神魂技,不是一定要威胁到对方生命,勾起对方的怒火有时效果更好。
这刻沈奕转头对威震天说:“去,激怒那个混蛋。”
威震天眨眨眼睛:“为什么得是我?”
“因为这样他生气的时候优先选择的狂扁对象就会是你而不是我们。”沈奕悠然回答:“你不会希望我们中有谁被他给秒杀吧?”
在没有确定对方能力的时候,让威震天来试探的确是个最好不过的选择。万一是单体高攻的话,至少威震天不存在被秒杀的可能。
不过威震天显然不这么想。
他就算不死也不代表他喜欢挨揍。
他已经被镇狱明王给殴打了太多次,有了心理阴影,以至于他在潜意识里就不愿意和镇狱明王对上,现在让他去主动挑衅挨揍开什么玩笑,我可是堂堂的威震天大王!