“轻身之法!”
苏明一个加速,回头杀了回去。受到雪妖干扰,九个也无法集中火力对付苏明,不一会便被苏明干掉了四个。
利用地形,不单单包括树林、高地等,更包括视野以及怪物。只是野外怪区的怪都是动的,利用起来比较困难而已。
想利用好怪,走位犀利是关键,但对怪的仇恨掌控,更是关键中的关键。
《英雄大陆》对于怪的仇恨判断有一套复杂的计算方式,包括速度、攻击、防御、距离、地形等因素,玩家要想边玩边计算无异于痴人说梦,更多时候凭的是感觉!
所谓的感觉,其实就是玩家经验,需要大量的实践才能获得,而在这方面,谁也没有比苏明更具有优势。
“这小子太厉害了!我们打不过,怎么办?”
又被苏明挂了一个盗贼后,雪狼团的玩家终于看清了局势,知道这样耗下去,迟早被苏明各个击破,把他们一个个玩死。
“靠,后面那帮混蛋怎么这么慢?老子都拖了这么长时间,这些家伙还没有来到。”一个刺客大叫着抱怨道。他根本没有算过时间,进入怪区不过才短短三分半钟不到。
苏明听了也只是一笑,根本不与这些玩家废话,挂了他们自己就走,他可没有时间与这帮菜鸟玩下去。
“靠!那小子在那!”
这时,后面的玩家终于追了上来,不过都是一些剑士和骑士。在所有职业中,剑士、骑士、刺客、盗贼是速度较快的职业。可速度快又有不同,例如骑士,适合平原地形,在这类地图中,速度消耗耐力减少,也利于冲锋,剑士短距离内提速爆发很强,在野外树林内,刺客和盗贼以及猎人、弓手速度占有。
但是,纵然职业上略有差异,关键还是要看玩家。英雄大陆虽对职业进行了限制,但加入耐力技能后,职业开放度很高,例如法师有战斗法师玩家,可以和剑士、战士一样近身搏斗。
苏明有意勾引对方刺客和盗贼,自然会想办法把其他职业玩家甩开。毕竟,这些都是路人,不是高玩,更不是战队职玩。他们在苏明眼里就是菜鸟,与他们pk,苏明有的是办法把他们分开。
“都怪了?”
发现苏明的同时,他们也发现了躺在地上的尸体,正是他们雪狼团追击苏明的刺客和盗贼。愣了一下之后,他们又大骂起来——“靠,这小子是高手!快,抓紧叫兄弟。”
“妈的,不会踢到铁板上了吧?这小子实力有点太过牛|逼了。”
这些玩家实力虽然弱,但并不是笨蛋,苏明敢当着他们这么多人面挂人,又一挑九,把追击他们的刺客和盗贼都挂了,任谁都猜得出,这家伙是个高玩。
不过,高玩归高玩,雪狼团并不是没有遇到过。雪狼团之所以能在冰封城立住脚,就是因为他们够狠够团结,管他们什么高玩不高玩的,叫几千个兄弟,一律轰杀。正所谓好汉架不住人多,双拳难敌四手,就是这个道理。
“咦,这是什么东西?”
挂了几个刺客、盗贼,苏明也没有兴趣玩下去了,但刚好想走,突然发现一张图纸。
这张图纸是一个盗贼暴掉的,苏明走过去捡了起来,然后一个潜行,消失不见。
(未完待续)